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来源:www.cequ.cn 时间:2022-04-08 21:11:27

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智能解读——游戏动画设计指南

《智能解读——游戏动画设计指南》是电子工业出版社2016年6月出版的书籍。作者为麦华东、张松泰、罗文君。[1]

书名

智能解读——游戏动画设计指南

作者

麦华东、张松泰、罗文君等

国际标准书号

978-7-121-28784-8

页数

332

价钱

99.00元

出版社

电子工业出版社

发布日期

2016 年 6 月

格式

16

内容

智能解读——游戏动画设计指南介绍

《智能解读-游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、各种游戏动画制作方法、多动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画《智能解读-游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长腾讯手游测试实战手册,不仅提炼和总结了动画的理论知识,也成为了初学者-友好理解文字,详细分析作品中的动画实例,毫无保留地把动画技巧传授给读者。

《智能解读——游戏动画设计指南》是一本面向游戏动画设计师的“实用手册”,能让初学者快速了解动画制作过程,开展动画设计工作。《智能解读-游戏动画设计指南》内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,教读者如何设计和制作各种游戏动作。. 感兴趣的读者也可以下载本书的源文件。

《智能解读-游戏动画设计指南》适合游戏制作爱好者、游戏美术从业者和引擎CG制作者阅读。[1]

智能解读——游戏动画设计指南编者推荐播报

这是游戏动画设计领域的开创性之作。内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;以图文并茂的方式,教读者设计和制作各种游戏动作。通俗的理论知识、动画设计经验与技巧、动画实例和精美夺目的内容设计,让人离不开书,沉迷其中!不相信?快来看看吧!

智能解读——游戏动画设计指南汇总播出

《智能解读-游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、各种游戏动画制作方法、多动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画《智能解读-游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不仅提炼和总结了动画的理论知识,也成为了初学者-友好理解文字,详细分析作品中的动画实例,毫无保留地把动画技巧传授给读者。

《智能解读——游戏动画设计指南》是一本面向游戏动画设计师的“实用手册”,能让初学者快速了解动画制作过程,开展动画设计工作。《智能解读-游戏动画设计指南》内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,教读者如何设计和制作各种游戏动作。. 感兴趣的读者也可以下载本书的源文件。

《智能解读-游戏动画设计指南》适合游戏制作爱好者、游戏美术从业者和引擎CG制作者阅读。

智能解读——游戏动画设计指南目录

第 1 部分游戏动画工作流程

腾讯手游测试实战手册

01 游戏动画介绍3

1.1 游戏动画师的当前工作状态 4

1.2 游戏动画原理介绍5

1.3 动画制作软件介绍 6

02 工作前准备 9

2.1 熟悉规范 10

2.2 沟通与检查 11

2.3 想想角色骨骼分布 13

2.4 数据收集和动作设计 14

03 装订 17

3.1 绑定技巧 18

3.2 制作软件的选择 22

3.3 重量处理 27

3.4 测试 29

3.5 3D 艺术的基本素养 30

04动画33

4.1手“钥匙”动画34

4.2手“钥匙”动画36

4.3 7 优秀动画的标准 40

4.4 求解动画示例 42

4.5 动作捕捉 84

05 输出整理 105

5.1 输出动画和导入引擎 106

5.2 导入引擎方法及步骤108

5.3 在引擎中重新创建 110

5.4 角色创建 112

5.5 建立动画逻辑状态关系 115

5.6 运行游戏检查 122

第 2 部分游戏动画工作示例

06球动画125

6.1 力的原理 126

6.2 共同力量的类型及分析126

腾讯手游测试实战手册

6.3 力127的表现

6.4 球动画原理127

07 类人生物实例 133

7.1 站立动画设计实例 134

7.2 人物行走设计实例141

7.3 字符运行设计实例 145

7.4 攻击动画设计实例148

7.5 休闲动画设计实例171

08 四足动物实例 189

8.1 跑步动画设计实例190

8.2 代表性蹄类动物——马的动态分析 192

8.3 跑马制作实例196

09 有翼生物的例子 203

9.1 翼进化史 204

9.2 鸟类飞行原理205

9.3 鸟类运动的基本特征 206

9.4 鸟类飞行制作示例 208

10 其他类型生物的例子 213

10.1 无足行走 214

10.2 蛇行示例 214

11 非生物实例 221

11.1 汽车动画设计实例222

11.2 爬虫动画设计实例225

第 3 部分 Unity 游戏动画系统

12 Unity动画系统介绍233

12.1 Unity 3D 简介 234

12.2 Unity动画系统介绍235

12.3 Unity状态机创建236

12.4 动画重定向 254

13 资源准备和模型导入 259

13.1 制作人物260

13.2 3ds Max模型导入和FBX文件导出264

13.3 Unity 3D模型的导入266

13.4 3ds Max动画导出和Unity 3D动画导入分割272

Part 4 Cocos 游戏动画系统

14 Cocos 简介 283

14.1认识Cocos 284

14.2下载安装284

15 基本工作流程 287

15.1 了解Cocos项目288

15.2 新建一个Cocos项目289

16 编辑器简介 293

16.1 操作界面 294

16.2 菜单栏 294

16.3 工具栏 295

16.4 对象调色板 295

16.5 资源面板 296

16.6 画布面板 296

16.7 动画面板 297

16.8 属性面板 298

17 Cocos 动画案例 299

17.1 项目介绍 300

17.2 前期材料准备 300

17.3 Cocos 动画编辑器 303

17.4 骨骼动画的编辑308

17.5 程序化应用骨骼动画 310

智能解读——游戏动画设计指南亮点直播

推荐顺序一

十多年前我刚进入游戏行业的时候,中国做网络游戏的公司屈指可数。那个时候,游戏行业还没有被主流社会所接受,被媒体妖魔化的现象比较普遍。游戏的制作者们在巨大的舆论压力下依然能够果断果断地玩游戏,正是因为他们都是被游戏本身的魅力所征服的资深玩家。只有我们知道,游戏是一种很棒的体验,就像看电影或听音乐一样有益于一种娱乐形式。我知道很多人不是在找高薪工作,也不是看好游戏行业所谓的发展前景,只是出于对游戏的热爱,

这听起来像是硅谷创业传奇的开始吗?一群充满激情、有创造力、有思想的年轻人坚持不懈地肆无忌惮地做着被世人视为异端的事情。当然,结局和硅谷初创公司一样好。十多年过去了,在这些偏执狂的努力下,我国游戏产业无论从产业规模还是技术能力上都在全球发挥了举足轻重的作用,拥有腾讯、网易等能够跻身世界前列的公司。行业。游戏公司,游戏也上升为国家的战略文化产业。无论是资本、市场还是政策,昔日躲藏的“丑小鸭”,如今通过自己的努力,变成了阳光下耀眼的“白天鹅”。

腾讯在游戏行业耕耘多年,有得有失,也有很多经验和教训。作为行业的领跑者,腾讯除了自身的发展和运营,还肩负着行业责任和社会义务。此次《GAD游戏学院系列》的编写汇集了来自腾讯各个项目、工作室和部门的顶级游戏制作人的智慧和经验。我们将分享这些智慧和经验,并希望为规划游戏行业新人的成长和能力提升尽自己的一份力量。

现在是最好的时代。信息爆炸和互联网的飞速发展极大地消除了特权,知识的获取变得高效而简单,为所有人创造了一个前所未有的公平世界。每个人都站在同一个起跑线上,每个有理想的年轻人都有机会在弯道中超车。在互联网的伟大航线上,游戏行业绝对是你应得的一条船!

我们正处于最好的时代,任何足够好的产品都会被足够多的人喜爱!

腾讯副总裁

腾讯手游测试实战手册

姚晓光

推荐顺序二

早高峰地铁上,一名上班族被人群挤挤,挣扎着举手打游戏;校园宿舍里,室友大喊大叫,深夜连线,还在玩游戏;现在,3岁的孩子会在大人不玩手机的情况下,熟练地解锁手机玩手机游戏;即便是远在千里之外的年迈父母,也会打电话给你,只是问他们在玩游戏时遇到了什么问题……游戏已经无差别地走进了无数人的生活。就像吃饭睡觉一样,每天都要做,缺一不可。

随着游戏政策的解禁、游戏舆论的变化以及这些年来游戏玩家的成长,玩游戏在各种意义上已经成为全民的一种正常娱乐方式。相应地,从事游戏行业也不再是一份不专业的工作。不仅是一份严肃的工作,更是一份可以为他人创造快乐和回忆,为自己实现理想和价值观的创造性事业。

作为一个早期的游戏玩家,我很高兴看到有这么多年轻人热爱游戏,想把游戏当成自己的事业。这些年轻的准游戏玩家在玩游戏方面的经验比我们以往更多,游戏知识比我们以往更扎实,视野和动力也比我们以往更广。随着他们成长为游戏产业的中坚力量,他们势必会创造出更多、更有趣、更异想天开、更惊艳的作品。我无法预测未来的游戏会是什么样子,它们将在哪些硬件平台上运行,以及它们将如何相互交互。当今业界最新的 VR 和 AR 游戏,可能只是游戏悠久历史中的一个片段。游戏的未来充满未知的机遇和无限的可能。

腾讯游戏资深专家毫无保留地贡献了自己的工作经验,编写了这一系列《GAD游戏学院系列》。我希望这一系列的书可以帮助准游戏玩家打开游戏世界的大门。游戏的新世界由你创造!

腾讯副总裁

陈宇

智能解读——游戏动画设计指南作者简介

廖新红

现任腾讯天美J4工作室动画团队负责人、高级设计师。曾参与《枪神》《天天酷跑3D》等游戏项目的制作。入行十年,曾就职于EPIC Games China,参与过《环球使命》、《战争机器3》等次世代游戏项目。

程远志

2007年进入动漫影视行业,先后在环球数码科技有限公司、深圳华强数码动漫有限公司从事动画设计和动画团队管理工作;2014年加入腾讯,参与《变形金刚》端游项目。

邓金干

2009年进入游戏行业,先后制作了《七英雄》、《魔幻大陆》等游戏;2011年加入腾讯,先后参与制作了《逆战》、《穿越火线》等端游和手游项目。

洪义荣

2007年进入动漫影视行业;2011年加入中青宝,担任游戏动画设计师;2015年加入腾讯,参与《穿越火线》手游项目至今。

黄斌

2008年进入动漫影视行业;2009年加入瑞立富科技有限公司,担任游戏动画设计师;2014年加入腾讯,参与《变形金刚》端游项目至今。

罗文君

2008年加入网龙,先后参与了《魔域》、《天元》、《快乐》等网络游戏的制作;2011年加入腾讯天美J3工作室,参与制作《逆战》、《穿越火线》等游戏项目。

麦华东

2001年进入游戏影视行业,2004年加入上海UBI,参与《细胞分裂:双重间谍》等次世代游戏的制作。2006年加入腾讯,参与《QQ精灵》、《战神》等端游和手游项目的制作。

王乐军

2013年加入腾讯,参与《龙与勇士》游戏项目的制作。2015年进入预研中心参与新项目的研发。

徐浩轩

2011年底,加入腾讯天美工作室腾讯手游测试实战手册,参与《逆战》游戏项目的研发。

张斌

2009年加入腾讯,参与游戏项目《轩辕传奇》的研发。2012年初,参与《天涯》等游戏项目的制作

张松泰

2006年进入动漫影视行业,先后在彩菱动画制作(深圳)有限公司、环球数码科技有限公司、天乐等影视公司从事动画设计和导演工作;2008年加入科切特软件公司,成为一家游戏动画公司。设计师; 2011年加入腾讯,先后参与了《九界》《全民突击》等端游和手游项目的制作。熟练使用Maya及各种主流商业引擎。

张伟

腾讯手游测试实战手册

2001年加入环球数码科技有限公司,参与制作《墨比斯之戒》等动画电影项目;2011年加入腾讯,参与了《天天风之旅》、《枪神》等游戏项目的制作。

朱健

2003年加入环球数码科技有限公司,参与电影《摩比斯》、《潜水艇》、《桃花源》的短片制作。2010年加入腾讯,参与《枪神》《天天酷跑3D》《超级战场》等游戏项目的制作。

智能解读——游戏动画设计指南 媒体解说播报

《GAD游戏学院系列》的作者是腾讯互娱的业务骨干。在这一系列书的写作中,他们把这些年积累的干货全都教给了他们。从书中我们可以感受到他们满满的诚意和认真严谨的态度。希望这套丛书能够真正帮助新人学习优秀的知识,让他们少走弯路。也希望这一系列的书能为中国游戏产业的可持续发展和人才培养做出贡献。

——腾讯高级副总裁马晓义

该丛书汇集了腾讯游戏人的智慧,对游戏设计的各种知识和经验进行了全面详细的讲解。无论你是对游戏感兴趣的新手,还是从业多年的老手,相信你都能从本书中得到你想要的东西。

——腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明

每个人都知道经验的重要性,而获得经验的方法有很多种——其中一种最快、最有效的方法就是向前人学习一本经验书。这本书就是这样一本书:它汇集了腾讯众多优秀动画师的游戏制作经验。相信大家都会在这里找到“打怪升级”所需的“经验值”。我也相信通过阅读这本书,你可以获得除了经验之外更重要的东西。

——腾讯光子工作室群艺中心总经理

本书涵盖了当今网络游戏行业最前沿、最经典的动画技术。本书对国内游戏的制作过程进行了全面的描述,对于充满热情和理想的初学者来说,是一本不可多得的好教材。

——聚影公司、UBI高级动画师李晟

艺术的价值在于它的精神内容,动画的价值在于精神内容,同时也在于行动的合理性,从而为理性的行动赋予灵魂!本书是多位动画制作经验丰富的前辈总结出来的实用易懂的宝贵知识。希望大家能够在本书中一窥动画的奥秘。

——《穿越火线手游》美术3D动作总监万全

从事该行业多年,接触过很多角色动画师,其中大部分是刚毕业的新人。由于很多高校和培训机构以影视动画为基础教授动画,所以教学内容也以模型和素材为主。人物动画的教学内容较少,游戏人物动画的教学内容更是少之又少。很多新手动画师对角色动画和游戏角色动画都没有系统全面的了解,市面上对游戏角色动画的专门介绍也很少。书籍方面。这本书的出版正好满足了大家的需要。本书是游戏角色动画师入门必备的参考书。详细介绍了游戏角色动画师必须了解的关于游戏动画的一切,从动画的原理到动作的表现,游戏编辑器的介绍无不涉及。是立志进入游戏行业的动画师们的基石!

——《逆战》美术3D动作组组长郭建华

游戏动画依托传统动画的制作经验理论,并在此基础上强调姿势感、节奏感和打击感。与影视动画成熟的制作流程和方法相比,国内游戏动画制作还没有系统的教程。国内游戏动画设计师在实际开发中只能靠自己的探索,慢慢积累开发经验。

今天,腾讯互娱研发部出品的这本书,从游戏动画制作的过程、不同类型动画制作的例子、介绍三个方面,详细讲解了动画在游戏开发中会遇到的问题及解决方法。引擎动画系统。方法。本书循序渐进,由浅入深,无论是入门还是进阶,都是游戏动画设计师的必备手册。

——《天涯》艺术行动组组长窦德斌

本书的作者是拥有 6 年以上经验的专业动画师,并参与了多款成功的游戏。他们用了一年的时间精心编写了这本书,它将带领你从浅入深地走进动画的海洋,无论是从业者还是即将进入该行业的初学者都可以从中得到启发和收获。

——腾讯天美J4工作室特效团队负责人陈亚平

智能解读——游戏动画设计指南序播

如果说《动画师生存手册》巩固了我们动画设计的理论知识,那么这本书就是游戏动画师需要的实用手册。让读者更快地学习游戏开发中的经验和知识,让动画设计工作起来。真正做到从理论到实践。

本书清晰地介绍了游戏动画的制作过程,阐述了各种动画的制作方法,总结了游戏动画制作中最常见的例子并进行了详细的分析。本书犹如一本游戏指南,引导读者在实战中有效地“战胜敌人”,指出工作中的“陷阱”,为读者避免走弯路和无用功。

随着商业引擎的普及,游戏美术设计师不仅需要在美术软件中创建游戏所需的美术资源,还要将其快速集成到引擎中,在游戏引擎编辑器中组装和调试所有美术资源。因此,现在的游戏制作团队成员,无论是策划、程序员还是美工,都必须学会熟练使用商业引擎,美工必须成为综合型人才,而动画设计师往往是最适合这份工作的。的。

本书系统地介绍了市面上比较主流的商用引擎,比如Unity 3D。希望读者能够通过本书的介绍获得美术软件的相关经验,更加熟悉这些引擎编辑器和制作在游戏引擎中的使用技巧。相关过程。

本书的作者都是优秀的游戏开发者,他们将所有的创作灵感都倾注到自己喜爱的游戏产品上。在腾讯,开放和交流是我们成长的主旋律。在GAD(腾讯游戏开发平台),我们拥有丰富的内容,让您获得更多的游戏制作知识和技能;我们有优秀的导师教你他们多年来积累的项目经验。希望广大游戏开发爱好者能在这里开创一个全新的游戏世界,开创游戏事业的美好未来。

非常感谢腾讯互娱自研工作室的动画设计师们,在百忙之中总结出这本优秀的书。本书内容非常丰富,动画设计。向读者详细介绍了设计游戏动画时遇到的各个方面,让初学者也能快速上手。本书面向游戏美术爱好者。是一本珍贵的教书,就像一本武林秘籍,能让你的“武林”突飞猛进,成为“武林高手”。

GAD游戏学院

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参考